IN BREVE

CORSO 5 DI 6 del Master
TECNOLOGIE DIGITALI E IMMERSIVE PER L’ARTE E LA CULTURA

19-20-21 febbraio 2026;
5-6-7; 19-20-21 marzo 2026

In live streaming

 

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Arte e cultura

Progettare un videogioco in ambito culturale e turistico

IL CORSO FA PARTE DEL MASTER:

Tecnologie digitali e immersive per l’arte e la cultura

IN BREVE

CORSO 5 DI 6 del Master
TECNOLOGIE DIGITALI E IMMERSIVE PER L’ARTE E LA CULTURA

19-20-21 febbraio 2026;
5-6-7; 19-20-21 marzo 2026

In live streaming

 

Il Corso Progettare un videogioco in ambito culturale e turistico è il quinto di sei moduli del Master Tecnologie immersive per l’arte e la cultura.

Programma

Il Corso affronta i seguenti argomenti:

  • 7 pilastri di progettazione dei videogiochi (gameplay, storia, grafica, audio, ecc.)
  • Studio del viaggio narrativo dell’eroe e della sua applicazione nella progettazione di videogiochi a tema culturale
  • Approfondimento delle tecniche di game design per garantire un’esperienza coinvolgente e stimolante per il giocatore
  • Utilizzo di software e strumenti per la creazione e lo sviluppo di un prototipo di videogioco 2D
  • Esercitazione: Progettazione e realizzazione di un videogioco
  • Caso studio: Museo Nazionale della Scienza e della Tecnologia Leonardo Da Vinci di Milano

 

+ SESSIONE PROPEDEUTICA in live streaming obbligatoria per tutti i Moduli di studio del Master:

EVOLUZIONE DIGITALE: TRASFORMAZIONI NELL’ARTE E NELLA CULTURA
25-26-27 settembre 2025

  • Modelli teorici di riferimento relativi all’ambito dell’innovazione digitale applicata ai luoghi di interesse culturale
  • Analisi dell’impatto delle tecnologie immersive sui beni e le attività culturali
  • CASI STUDIO: Zètema Progetto Cultura; Museo Nazionale del Cinema di Torino
📹Video interviste studenti e studentesse del Master

Coordinamento didattico

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