IN BREVE

CORSO 4 DI 6 del Master
TECNOLOGIE DIGITALI E IMMERSIVE PER L’ARTE E LA CULTURA

8-9-10; 22-23-24 gennaio 2026;
5-6-7 febbraio 2026

In aula a Roma

 

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Arte e cultura

Sviluppare esperienze di videomapping, laser e ologrammi

IL CORSO FA PARTE DEL MASTER:

Tecnologie digitali e immersive per l’arte e la cultura

IN BREVE

CORSO 4 DI 6 del Master
TECNOLOGIE DIGITALI E IMMERSIVE PER L’ARTE E LA CULTURA

8-9-10; 22-23-24 gennaio 2026;
5-6-7 febbraio 2026

In aula a Roma

 

Il Corso Sviluppare esperienze di videomapping, laser e ologrammi è il quarto di sei moduli del Master Tecnologie immersive per l’arte e la cultura.

Programma

Il Corso affronta i seguenti argomenti:

  • Identificazione e comprensione delle componenti hardware necessarie per progetti di realtà aumentata e virtuale
  • Analisi delle specifiche tecniche e delle funzionalità dell’hardware utilizzato
  • La progettazione di immagini, video e suoni per progetti di realtà aumentata e virtuale
  • Le tecniche e gli strumenti per la creazione di contenuti multimediali
  • Metodologie e processi per la progettazione di esperienze di videomapping
  • Utilizzo di software specifici per la creazione e la gestione di progetti di videomapping
  • La logistica, la sicurezza e la gestione tecnica dell’installazione
  • Esercitazione: Progettazione di un’esperienza di videomapping

 

+ SESSIONE PROPEDEUTICA in live streaming obbligatoria per tutti i Moduli di studio del Master:

EVOLUZIONE DIGITALE: TRASFORMAZIONI NELL’ARTE E NELLA CULTURA
25-26-27 settembre 2025

  • Modelli teorici di riferimento relativi all’ambito dell’innovazione digitale applicata ai luoghi di interesse culturale
  • Analisi dell’impatto delle tecnologie immersive sui beni e le attività culturali
  • CASI STUDIO: Zètema Progetto Cultura; Museo Nazionale del Cinema di Torino

 

📹Video interviste studenti e studentesse del Master

Coordinamento didattico

In evidenza

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25 Set 25

Tecnologie digitali e immersive per l’arte e la cultura