Corso
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Editoria e scrittura
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15 Set 26
Master
Ibrido ·
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Executive
scopri tutte borse di studio e le agevolazioni
L’intreccio tra tecnologia, arte, cultura e creatività può dar vita a esperienze straordinarie aprendo le porte a un nuovo modo di fare cultura. L’Italia è terreno fertile: un ambiente unico e irripetibile in cui applicare le potenzialità delle tecnologie digitali e per creare esperienze culturali sempre più coinvolgenti e immersive.
Nell’era dell’innovazione digitale, il mondo dell’arte e della cultura si trasforma radicalmente e le tecnologie digitali aprono nuovi orizzonti e nuovi strumenti ad artisti, creativi e professionisti e rivoluzionano anche il modo in cui il pubblico fruisce dell’arte e della cultura. Videogame, realtà aumentata e piattaforme digitali su misura permettono di amplificare l’esperienza, di creare nuove frontiere di apprendimento e divulgazione culturale, inclusive e uniche. Uno scenario avvincente, un viaggio verso il futuro culturale e divulgativo che scopriremo in questo Master.
Il Master Tecnologie digitali e immersive per l’arte e la cultura trasmette solide competenze per progettare, sviluppare e implementare progetti culturali digitali che sfruttano appieno le potenzialità dei videogiochi, del mapping e dell’intelligenza artificiale per i beni e le attività culturali.
Il Master è progettato per accogliere una varietà di profili che condividono la convergenza tra cultura, tecnologia e creatività. I destinatari di questo programma sono aspiranti e professionisti delle tecnologie dell’informazione, operatori del settore dei videogiochi e dell’intrattenimento digitale, professionisti della conservazione e promozione del patrimonio culturale, creativi e artisti digitali.
Il programma del Master è suddiviso in 6 moduli di studio, acquistabili anche separatamente.
Calendario lezioni: 12, 13, 14; 26, 27, 28 novembre 2026; 10, 11, 12 dicembre; 14, 15, 16; 28, 29, 30 gennaio 2027; 11, 12, 13; 25, 26, 27 febbraio; 11, 12, 13; 18, 19, 20 marzo; 1, 2, 3, 15, 16, 17 aprile; 6, 7, 8, 20, 21, 22, 27, 28, 29 maggio 2027.
Il Master affronta i seguenti argomenti:
Treccani Accademia offre diverse agevolazioni economiche e la possibilità di candidarsi a borse di studio a copertura totale o parziale della quota di partecipazione.

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Master
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Executive
Arte e cultura
Curatela e Critica d’Arte
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Master
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Post Laurea
Gestione d'impresa
Management dello spettacolo dal vivo
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Masterclass
Arte e cultura
Conoscere l’arte contemporanea
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Master
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Gestione d'impresa
Management del patrimonio culturale d’impresa
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Executive
Editoria e scrittura
La Scuola del Tascabile
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Master
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Post Laurea
Arte e cultura
Management dell’arte e dei beni culturali
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Full time
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Master
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Post Laurea
Editoria e scrittura
Editoria e nuove professioni digitali
Ibrido
Full time
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Masterclass
Arte e cultura
I giganti dell’arte: Michelangelo, Caravaggio, Van Gogh, Pollock
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Agevolazioni:
Borse di studio per iscrizioni all’intero Master:
Per candidarsi è necessario inviare CV e lettera motivazionale a info@treccaniaccademia.it entro il 7 ottobre 2026 (oggetto: Borsa di studio Tecnologie digitali). Saranno valutate le candidature e seguirà un colloquio motivazionale.
*gli sconti non sono cumulabili
Quota di partecipazione senza sconti:
Il Master è costituito da 6 moduli di studio acquistabili anche separatamente:
Intero Master €4.900 + IVA; 1° modulo €1.080 + IVA; 2° modulo €1.080 + IVA; 3° modulo €720 + IVA; 4° modulo €1.440 + IVA; 5° modulo €1.440 + IVA; 6° modulo €1.080 + IVA.
Calendario lezioni: 12, 13, 14; 26, 27, 28 novembre 2026; 10, 11, 12 dicembre; 14, 15, 16; 28, 29, 30 gennaio 2027; 11, 12, 13; 25, 26, 27 febbraio; 11, 12, 13; 18, 19, 20 marzo; 1, 2, 3, 15, 16, 17 aprile; 6, 7, 8, 20, 21, 22, 27, 28, 29 maggio 2027.
Sessione propedeutica:
CASI STUDIO
Museo Nazionale del Cinema di Torino
Esercitazione: Progettazione di un sito web
ESERCITAZIONE
Creazione di immagini e video tramite A.I.
Esercitazione: Progettazione di una mostra digitale
Esercitazione: Progettazione e realizzazione di un videogioco
Caso studio: Museo Nazionale del Cinema di Torino