Master

Ibrido ·

·

Executive

Tecnologie digitali e immersive per l’arte e la cultura

Dal 12 novembre 2026
part time
In live streaming e in presenza a Roma
6 moduli

IN BREVE

terza EDIZIONE

Master Tecnologie digitali e immersive per l’arte e la cultura

 

videogame, mapping e AI.

 

L’intreccio tra tecnologia, arte, cultura e creatività può dar vita a esperienze straordinarie aprendo le porte a un nuovo modo di fare cultura. L’Italia è terreno fertile: un ambiente unico e irripetibile in cui applicare le potenzialità delle tecnologie digitali e per creare esperienze culturali sempre più coinvolgenti e immersive.

Nell’era dell’innovazione digitale, il mondo dell’arte e della cultura si trasforma radicalmente e le tecnologie digitali aprono nuovi orizzonti e nuovi strumenti ad artisti, creativi e professionisti e rivoluzionano anche il modo in cui il pubblico fruisce dell’arte e della cultura. Videogame, realtà aumentata e piattaforme digitali su misura permettono di amplificare l’esperienza, di creare nuove frontiere di apprendimento e divulgazione culturale, inclusive e uniche. Uno scenario avvincente, un viaggio verso il futuro culturale e divulgativo che scopriremo in questo Master.

 

Obiettivi

Il Master Tecnologie digitali e immersive per l’arte e la cultura trasmette solide competenze per progettare, sviluppare e implementare progetti culturali digitali che sfruttano appieno le potenzialità dei videogiochi, del mapping e dell’intelligenza artificiale per i beni e le attività culturali.

Partner

La peculiarità di questo percorso formativo risiede nella partnership con TuoMuseo, un collettivo internazionale di artisti, game designer, sviluppatori, sound designer e animatori 3D che operano nell’intersezione tra arte e videogiochi.

A chi è rivolto

Il Master è progettato per accogliere una varietà di profili che condividono la convergenza tra cultura, tecnologia e creatività. I destinatari di questo programma sono aspiranti e professionisti delle tecnologie dell’informazione, operatori del settore dei videogiochi e dell’intrattenimento digitale, professionisti della conservazione e promozione del patrimonio culturale, creativi e artisti digitali.

Programma

Il programma del Master è suddiviso in 6 moduli di studio, acquistabili anche separatamente.

Calendario lezioni: 12, 13, 14; 26, 27, 28 novembre 2026; 10, 11, 12 dicembre; 14, 15, 16; 28, 29, 30 gennaio 2027; 11, 12, 13; 25, 26, 27 febbraio; 11, 12, 13; 18, 19, 20 marzo; 1, 2, 3, 15, 16, 17 aprile; 6, 7, 8, 20, 21, 22, 27, 28, 29 maggio 2027.

Il Master affronta i seguenti argomenti:

EVOLUZIONE DIGITALE: TRASFORMAZIONI NELL’ARTE E NELLA CULTURA - SESSIONE PROPEDEUTICA
1. CREARE E SVILUPPARE UN SITO WEB
2. INTELLIGENZE ARTIFICIALI E GENERATIVE
3. PROGETTARE UNA MOSTRA DIGITALE
4. SVILUPPARE ESPERIENZE DI VIDEOMAPPING, LASER E OLOGRAMMI
5. PROGETTARE UN VIDEOGIOCO CULTURALE E TURISTICO
6. PROGRAMMARE ESPERIENZE IMMERSIVE CON LA REALTÀ AUMENTATA E VIRTUALE

Borse di studio e agevolazioni

Treccani Accademia offre diverse agevolazioni economiche e la possibilità di candidarsi a borse di studio a copertura totale o parziale della quota di partecipazione.

Faculty

Fabio Viola
Videogame designer, Producer Creative director, Art curator, Museum Innovator, Founder TuoMuseo
Andrea Carpentieri
Multimedia designer
Silvio Giordano
Visual Artist Creative Director, Co-director, Matera Film Festival

Coordinamento didattico

Dicono di noi

“

Ci sono luoghi che non trovi sulle mappe, ma che nascono dall’incontro tra persone e idee. Per me, questo Master è stato uno di quei luoghi: uno spazio condiviso in cui il passato della cultura e il futuro del digitale si sono intrecciati, aprendoci nuove possibilità. Ho scoperto che l’innovazione non vive negli strumenti ma nelle persone che le danno voce. Con le nostre differenze abbiamo creato una piccola famiglia, cercando insieme come far respirare la cultura dentro il digitale. Questa ricerca ha preso forma nel videomapping per il Centenario Treccani, dove le parole si sono fatte luce ed emozione, ponti tra memoria e futuro. Ora so che il digitale resta vuoto senza chi lo abita e che il valore più grande di questa esperienza è proprio questo: la connessione. Non tra dispositivi. Ma tra persone.
Jacopo Bono
Studente Master Tecnologie digitali e immersive per l'arte e la cultura
IN EVIDENZA
Tipologie filter interno

Master

Ibrido

·

Post Laurea

Gestione d'impresa

Ibrido

Full time

DAL

28 Ott 26

Master

Ibrido

·

Post Laurea

Arte e cultura

Ibrido

Full time

DAL

28 Ott 26

Master

Live streaming

·

Executive

Diritto

Live streaming

Part time weekend

DAL

23 Ott 26

Master

Live streaming

·

Executive

Arte e cultura

Live streaming

Part time weekend

DAL

13 Nov 26

Masterclass

Arte e cultura

Live streaming

Serale

DAL

4 Nov 26

Master

Ibrido

·

Executive

Editoria e scrittura

Ibrido

Part time weekend

DAL

23 Ott 26

Master

Live streaming

·

Executive

Arte e cultura

Live streaming

Part time weekend

DAL

13 Nov 26

Master

Ibrido

·

Post Laurea

Editoria e scrittura

Ibrido

Full time

DAL

19 Nov 26